“防沉迷”新规成效初显 中国游戏产业年会聚议“后招”

2021-12-16 09:00 | 来源:上海证券报 | 作者:罗茂林 李少鹏 | [产业] 字号变大| 字号变小


        除了肯定行业的初步成效外,此次大会上“坚持长期化、常态化”的未成年人防沉迷也成为官方释放的重要信号之一。...

        除了肯定行业的初步成效外,此次大会上“坚持长期化、常态化”的未成年人防沉迷也成为官方释放的重要信号之一。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,未成年人保护工作既是系统工程,更是长期任务,在治理未成年人游戏沉迷的问题上,要做到“疏堵结合”,不仅要看现状,还要着眼于未来。

        12月15日上午,由中国音像与数字出版协会主办的“2021中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨落实防沉迷新规成效发布会”在广州召开。作为集中讨论和展示游戏行业未成年人保护成果和决心的重要窗口,这场分论坛格外引人关注。

新规落地,成效初显

        今年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。消息一出便引发整个游戏行业的震动。“一周3小时”、“工作日不得提供游戏服务”,一时间,这份通知被外界称为“史上最严防沉迷”政策。如今半年过去,新规执行得如何?这成为外界关注的焦点。

        中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示:“防沉迷新规和自律公约发布以来,受到社会各界的广泛认可,也得到众多游戏企业的积极响应和认真落实。通过各方的共同努力,未成年人保护工作取得了一些新进展,出现了许多新气象。”对于厂商的努力,张毅君予以高度肯定。他表示,当下防沉迷手段更为丰富,如腾讯等头部企业探索开展相关的活动,对上述新变化和新成效,社会舆情反映积极正面,各界表示支持。

        国内几大头部游戏厂商相关负责人也纷纷发言,向外界展示新规执行的成果。

        腾讯未成年人保护体系负责人郑磊表示,新规出台后仅26小时,腾讯就全面落实相关工作,严格执行未成年人时长时段、账号实名注册等规定。新规施行后效果显著,今年9月,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%。

        网易游戏市场副总裁吴鑫鑫认为,构建全面防护体系,完善长效保护机制对于“未保防沉迷”至关重要。网易通过AI识别模型和大数据,对疑似未成年人玩家进行及时拦截核实和有效管控,营造绿色游戏生态。完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷表示“未保”力度的升级,是行业趋势,而真正优质的内容是行业进一步履行社会责任的基础。

多方共治,疏堵结合

        除了肯定行业的初步成效外,此次大会上“坚持长期化、常态化”的未成年人防沉迷也成为官方释放的重要信号之一。张毅君表示,未成年人保护工作既是系统工程,更是长期任务,在治理未成年人游戏沉迷的问题上,要做到“疏堵结合”,不仅要看现状,还要着眼于未来。

        中国青少年宫协会媒介与教育工委会常务副主任张海波也强调了“疏堵结合”的重要性。他表示:“社会上对于教育问题,包括‘双减’和游戏防沉迷的控制,还是刹车模式。但长期模式下,永远是以发展为导向的。”

        “其实从之前租赁游戏账号的新闻就能看出,光靠粗暴地禁止未成年人玩游戏效果不会持久,小孩子们总能找到新的方法。”一位游戏业内人士表示,从社会的角度来看,为未成年人发掘更多健康且有趣的娱乐活动,才是“未保”的长久之计。

        在堵漏之外,头部游戏厂商已经开始探索疏导的方式。腾讯成长守护运营负责人赵书影在此次论坛上,向媒体分享了“智体双百”项目的最新进展。目前,腾讯“未来教室”已有8间在全国落地并运行,本学期已开展课程近400节。赵书影表示,“未来教室”旨在通过腾讯所擅长的科技能力,让编程、开源硬件、VR体验课程等多元有趣的科技教育走进孩子的视野。开课最早的湖北恩施龙凤中学有两位孩子参加全国青少年人工智能挑战赛,获得了全国二、三等奖的好成绩。

        “充分发挥游戏的沉浸感、互动感,将之应用在科教领域,实现寓教于乐,这对于游戏行业来说很有启发意义。”前述业内人士认为,此次论坛也在向外界传递一种信号,“未来的游戏行业需要肩负起更多社会责任,行业不能再像从前一样闷头赚钱,而要给社会创造更多的综合价值。”

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