伽马数据发布上半年游戏产业报告:游戏市场用户规模破5.5亿 创近3年新高

2019-08-01 09:37 | 来源:证券日报网 | 作者:陈炜 | [产业] 字号变大| 字号变小


7月30日,伽马数据发布《2019中国游戏产业半年度报告》显示,游戏产业进入严管理一年多来,目前已呈现出强势回暖的态势,在精品化程度、用户增长、海外市场发展等方面,均取得一定成绩。

        数据显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元。

        具体来看,其中,移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%。高于去年同期增长率。一方面,老产品表现稳定,如《王者荣耀》《梦幻西游》等产品流水依然稳定;另一方面,新游爆款推动,如《完美世界》《和平精英》游戏首月测算流水均达10亿元左右。

        客户端游戏市场在今年上半年的实际销售收入出现增长,虽然增幅有限,但相比于去年的负增长有所好转;网页游戏市场实际销售收入进一步下滑。“传奇”类买量游戏向移动平台迁移带来的用户转移,以及网页游戏产品在研发运营方面迟迟未能实现新的突破,是网页游戏市场收入持续下降的主因。

        值得注意的是,根据报告显示,今年上半年,中国游戏市场用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近3年来新高。

        对此,有不愿具名的分析人士向证券日报记者表示,今年上半年用户增幅的攀升,除产品本身受到喜爱外,还有多方面因素,包括网民规模的持续增长,提高了用户基数,扩充了游戏用户来源;短视频等互联网其他业务的变现需求,促使更多非游戏用户转化为游戏用户等。

        此外,从海外市场表现来看,报告指出,今年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%,较去年同期增速有所突破。

        伽马数据认为,这一变化受到多方面因素影响,首先,中国游戏市场发展迅速,游戏研发水平不断提高,从而增强中国自研产品在海外的竞争优势。其次,随着国内市场竞争加剧,更多企业前往海外市场寻找机会。最后,近年来海外市场的潜力正在慢慢展现,也吸引了中国大小游戏企业布局海外。

        报告显示,目前中国自主研发的移动游戏在全球各大市场均有较高的市场份额,值得注意的是,传统意义上的游戏发达市场,美国、日韩、西欧,位列中国出海市场前三,这些区域的用户对游戏质量要求较高,侧面证明了中国游戏产品质量整体的提升。

        此外,中国电子竞技游戏市场在今年上半年实际销售收入513.2亿元,增长率达到22.8%,高于同期中国游戏市场增速。同时,移动电子竞技游戏市场收入增速领先客户端电子竞技游戏,其占比已经超过六成。

        伽马数据分析认为,随着版号的审批更为高效快捷,更多致力于创新、精品化的企业能够脱颖而出,下半年的市场表现值得期待。

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