2019-05-21 10:24 | 来源:蓝鲸TMT | | [科技] 字号变大| 字号变小
无人监督的情况下,40.2%的被访者对自己的自控力没有把握,尤其是初高中青少年,认为在缺乏监督的情况下难以专注于学习。
蓝鲸TMT频道5月21日讯,中消协近日发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》,报告显示,青少年近两成涉嫌网游沉迷,强制实名游戏却不足四成。
报告称,青少年网游自控力不足,近两成涉嫌网游沉迷。调查结果显示,被访者对自己游戏自控力方面的平均评分为6.44(满分为10分),有30.6%的被访者的自控力评分在6分以下,认为自控能力较好的(8-10分)的被访者占比30.1%。在无人监督的情况下,40.2%的被访者对自己的自控力没有把握,尤其是初高中青少年,认为在缺乏监督的情况下难以专注于学习。
其中,强制实名游戏不足四成。《网络游戏管理暂行办法》明确要求,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。
50款游戏产品中有18款提供了游客登录模式,32款需要使用用户信息进行注册后才能使用。
实际体验发现:41款游戏产品启用了实名机制,验证的方式均为提供姓名、身份证号码和当前游戏账号绑定即可;9款没有体验到实名制机制。在实名机制实现方式上,17款游戏产品在登录时强制用户实名,19款游戏在登录环节或账号管理/设置模块有实名功能但不强制用户验证,5款游戏仅在产生消费时才需进行实名验证。
三分之一强制实名游戏未启用防沉迷时长提醒及强制退出机制。实际体验发现,17款强制实名游戏产品中,12款在使用未成年人身份实名登录后持续游戏的情况下出现过健康游戏提醒。《火影忍者》《节奏大师》等2款游戏在持续游戏3个半小时的过程中一直未出现健康游戏时长提醒信息。
《电鳗快报》
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